Демо-курс по архитектуре Unity:
5 уроков
Реальные уроки из основного курса. Посмотри подачу и глубину, и реши, твое это или нет.
Кому будет полезен демо-курс
Если ты уже работаешь с Unity и хочешь принимать архитектурные решения осознанно, а не копировать чужие подходы.
Unity-разработчикам middle+
С опытом от года и хотя бы одним проектом, доведённым до релиза.
Тем, кто знает SOLID
Если знаком с паттернами и чистым кодом, но не всегда можешь обосновать выбор реализации.
Тем, кто устал от AI-слопа
Если хочется не очередных советов «как правильно», а понятной системы принятия решений.
Лидам и тимлидам
Когда важно, чтобы команда принимала решения по единым принципам.
Инди-разработчикам
Для тех, кто проектирует и тянет проект в одиночку.
Практикующим разработчикам
Демо рассчитано не на новичков, а на тех, у кого уже есть опыт коммерческой разработки.
Что ты получишь после 5 уроков
Демо не просто показывает кусочек курса — оно дает понятную карту области и первые практические инструменты.
Карта архитектуры
Увидишь, из чего складывается архитектура и какие подходы существуют.
Рабочее определение
Поймешь, почему спор «какой подход лучше» бессмыслен без контекста задачи.
Цена решений
Познакомишься с идеей, что у каждого архитектурного решения есть своя стоимость.
Алгоритм требований
Разберешь реальный GDD и поймешь, как из документа рождаются требования.
C4 и ADR
Пройдешь сквозной пример проектирования и фиксации архитектурных решений.
Документы проекта
Заберешь материалы Magic Battle Arena и ссылку на open-source проект C4G.
Что входит в демо-курс
Пять уроков, которые показывают путь от карты области до практики проектирования.
План модуля 1. Знакомство
Обзор архитектуры как области знаний: software engineering, метрики качества кода, MVC, ECS, Hexagonal Architecture и другие подходы.
Что такое архитектура ПО
Разбор определений IEEE, Fowler и Boehm. Почему архитектурные решения всегда зависят от контекста проекта.
Требования
На примере Magic Battle Arena: функциональные и нефункциональные требования, user stories и скрытые ограничения.
Практика: проектируем C4G
Сквозной пример проектирования по модели C4 и фиксации решений через ADR на open-source проекте.
Что дальше
Собираем картину демо воедино и показываем следующий шаг в развитии.
Что остается за рамками демо
Демо показывает подход и фундамент. Большая часть практики, кода и разборов находится внутри полной программы.
Что говорят разработчики
Отзывы Senior, Lead и CTO-разработчиков, которые уже прошли полную программу UniArchitect.
Что говорят выпускники
Антон Керп
Редкий, качественный и реально полезный курс для "продолжающих". Классно, как он постепенно выстраивает полную картину — начиная с основ и подводя к глубокому пониманию всех нюансов. Момент глубокого выравнивания знаний — это прям килл-фича. Доступ к реальному коммерческому проекту — это уже даже не изюм, а целый кекс. И научные работы, невероятно расширяющие сознание — например, иерархическая структура, к осознанию которой пробиваешься годами, здесь уже математически обоснована.
Aleksei Akhmanov
Здесь расскажут не "как надо делать", а "как это в реальности работает и почему". Фундаментальность подхода — главная изюминка: как от базовой идеи "ПО можно и нужно делать на основании проверяемых и логичных решений" прийти к сугубо практическим методам разработки. Примеров хватило с лихвой, особенно в последнем блоке с разбором реального проекта. Курс полностью выполнил все обещания — добавить нечего.
Игорь Семенов
Алексей проделал отличную работу над курсом. Информация хорошо структурирована и подана в понятной, доступной форме. Если вы хотите перейти на новый уровень в разработке на Unity, рекомендую курс Алексея к прохождению.
Литвинец Денис
Пока что лучший курс для опытных разработчиков на Unity, который я видел на рынке. Тот самый случай, когда вы покупаете курс ради знаний и действительно их получаете. Благодаря Алексею я по новому взглянул на разработку, построение архитектуры и иначе стал относиться к догмам, которые закладывают в голову многим разработчикам в начале их пути. Помимо этого, на курсе вы получите исходники крупного продакшн проекта и ламповый чат в телеграм, где сможете задать любой вопрос по разработке, поболтать за жизнь и поспорить с другими участниками, что всё же лучше: ООП или ECS :)
Артём Охота
Курс полностью оправдывает своё название — он является достаточным для изучения темы архитектуры ПО. Изюминка — подход к разбору материала на основе научных и технических статей и личного опыта автора. Практически весь первый модуль посвящён изучению причин для принятия решений — как в архитектуре, так и в разработке ПО в целом. Здесь разбирают причину принятия решений и знакомят с инструментами для этого.
Ловчиков Роман Евгеньевич
Материал последователен, все темы раскрыты в нужном объёме. Самое уникальное — практика на реальном проекте MBA, "на кошках". Примеров более чем хватило. Рекомендовал курс с самого начала. Полезной информации очень много — цена 1000 долларов вполне нормальная.
Кирилл Петров
Курс привлёк меня как разработчика, работающего с ECS-парадигмой: хотелось узнать о других архитектурных подходах. В целом информация подаётся интересно, но мне не хватило практических примеров и демонстрации реального применения на конкретных игровых механиках. Первый модуль показался излишне теоретическим, а повторение базовых определений вроде "что такое архитектура" со временем начало раздражать. Отдельно хотелось бы больше практики по Event-Driven Architecture и Clean Architecture.
Владимир Зоненко
Прошёл все курсы K-Syndicate и курс Сакутина — и только здесь осознал, как принимать решения и как удобно писать код. Остальные курсы учат быть разработчиком фич или части игры, а здесь передаётся опыт — как с нуля сделать удобную архитектуру и довести игру до релиза. Модуль 1 — нигде не видел, чтобы рассказывали про принятие решений и когнитивную сложность с доказательствами.
Александр Кузнецов
Большой проект из продакшена — самое уникальное, что случалось с курсами по Unity-разработке. Нигде ещё не видел ничего подобного. Лично продало ещё оглавление — темы с теорией и метриками оценки качества кода. На тот момент об этом почти никто не говорил, особенно в сфере Unity. Глобально уникальность 8/10, но если говорить про Unity-разработку — то 10/10.
Александр Красиков
Весь курс нестандартный — очень много информации, которую ни на одном другом курсе не получишь. Реальный проект, много теории — всё по делу. Если хочешь дорасти до Senior и выше — курс маст хев. Примеров хватило, и бонусный урок про SOLID был бы вишенкой на торте.
Даниил Датулоар
Научная составляющая — главная изюминка. Всё, что есть в курсе, встречалось в реальной разработке — это факт. Помогает иметь другой взгляд на привычные вещи. Курс больше для ценителей, аристократов, кто реально хочет разобраться в чём проблема. Материал усвоился, хоть и было тяжеловато прожевать трёхчасовые лекции. Справедливая цена? 450,000 рублей — столько стоит проделанная работа.
Алексей Козорезов
Lead Developer, CTO и автор UniArchitect. Курс построен на сочетании реального production-опыта и научного подхода к архитектуре ПО.
Получить бесплатный доступ к демо-курсу
Посмотри 5 уроков, оцени подход UniArchitect и пойми, насколько он поможет тебе принимать архитектурные решения осознанно.